When gamification backfires : the impact of perceived justice on online community contributions
autor
Leclercq, Thomas
Poncin, Ingrid
Hammedi, Wafa
Kullak, Aureliane
Hollebeek, Linda Desiree
vastutusandmed
Thomas Leclercq, Ingrid Poncin, Wafa Hammedi, Avreliane Kullak, Linda D. Hollebeek
allikas
Journal of Marketing Management
kirjastus/väljaandja
Taylor & Francis Group
ajakirja aastakäik number kuu
Vol. 36, 5-6: The Future of Technology in Marketing; Utopia or Dystopia?
ilmumisaasta
2020
leheküljed
p. 550-577
leitav
https://doi.org/10.1080/0267257X.2020.1736604
märksõna
mängustamine
turundusstrateegiad
virtuaalkogukonnad
võtmesõna
gamification
consumer engagement
online community
justice
experience
ISSN
0267-257X
märkused
Bibliogr.: 128 ref
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/19700187623
https://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85081647340&origin=inward&txGid=43ae521d8a5622e8c498ab56e1370f98
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=J%20MARKET%20MANAG-UK&year=2022
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:000524204400001
kategooria (üld)
Business, management and accounting
Äri, juhtimine ja raamatupidamine
kategooria (alam)
Business, management and accounting. Strategy and management
Business, management and accounting. Marketing
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Strateegia ja juhtimine
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Turundus
kvartiil
Q1
TTÜ struktuuriüksus
ärikorralduse instituut
keel
inglise
Uurimisrühm
Turunduse uurimisrühm