The impact of consumer engagement with gamified branded apps on gameful experience in emerging markets: an empirical study
autor
Abbasi, Amir
Hollebeek, Linda Desiree
Hassan, Maria
Ting, Ding
Salm, Eliis
Dikcius, Vytautas
vastutusandmed
Amir Abbasi, Linda D. Hollebeek, Maria Hassan, Ding Ting, Eliis Salm, Vytautas Dikcius
allikas
Organizations and Markets in Emerging Economies
kirjastus/väljaandja
Vilnius University
ajakirja aastakäik number kuu
Vol. 15, 2
ilmumisaasta
2024
leheküljed
p. 216 - 247
leitav
https://doi.org/10.15388/omee.2024.15.11
märksõna
mobiilsed seadmed
tarbijad
brändid
mängustamine
võtmesõna
branded mobile apps
consumer engagement
emerging markets
gameful experience
gamification
gamified mobile apps
social exchange theory
ISSN
2029-4581
märkused
Bibliogr.: 94 ref
Open Access
Open Access
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/21100787535
https://www.scopus.com/pages/publications/85213425652?inward
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=ORGAN%20MARKET%20EMERG%20E&year=2024
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:001383120400001
kategooria (üld)
Social sciences
Sotsiaalteadused
Economics, econometrics and finance
Majandus, ökonomeetria ja rahandus
Business, management and accounting
Äri, juhtimine ja raamatupidamine
kategooria (alam)
Social sciences. Development
Sotsiaalteadused. Areng
Economics, econometrics and finance. Finance
Majandus, ökonomeetria ja rahandus. Rahandus
Economics, econometrics and finance. Economics and econometrics
Majandus, ökonomeetria ja rahandus. Majandus ja ökonomeetria
Business, management and accounting. Business and international management
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Äri- ja rahvusvaheline juhtimine
kvartiil
Q3
TTÜ struktuuriüksus
ärikorralduse instituut
keel
inglise