In-game content purchase motivations (IGCPMs) : Conceptualization, scale development, and validation
autor
Hussain, Ali
Hollebeek, Linda Desiree
Marder, Ben
Ting, Ding Hooi
vastutusandmed
Ali Hussain, Linda D. Hollebeek, Ben Marder, Ding Hooi Ting
allikas
Information and management
kirjastus/väljaandja
Elsevier
ajakirja aastakäik number kuu
vol. 62, 7
ilmumisaasta
2025
leheküljed
art. 104207
leitav
https://doi.org/10.1016/j.im.2025.104207
märksõna
arvutimängud
mängimine
motivatsioon
käitumine
ostukäitumine
võtmesõna
in-game content purchase motivations (IGCPMS)
online gaming
purchase intentions
scale development
self-determination theory
virtual content
ISSN
0378-7206
Open Access
Open Access
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/12303
https://www.scopus.com/pages/publications/105010474739?origin=resultslist
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=INFORM%20MANAGE-AMSTER&year=2025
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:001538798000001
kategooria (üld)
Decision sciences
Otsustusteadused
Computer science
Arvutiteadus
Business, management and accounting
Äri, juhtimine ja raamatupidamine
kategooria (alam)
Decision sciences. Information systems and management
Otsustusteadused. Infosüsteemid ja juhtimine
Computer science. Information systems
Arvutiteadus. Infosüsteemid
Business, management and accounting. Management information systems
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Juhtimisinfosüsteemid
TTÜ struktuuriüksus
ärikorralduse instituut
Department of Business Administration
keel
English
Inglise