Näituse”Miks Eesti? 30 aastaga ENSVst e-Eestiks”avanädalavahetusel saab osaleda erinevates töötubades ja tutvuda videomängude muuseumiga [Võrguväljaanne]

vastutusandmed
Priit Liiviste
allikas
kuupäev
16. nov.
ilmumisaasta
märkused
TalTech Tehnoloogiakooli töötoad: MatataLab väljaku töötoas 7-10 aastastele on võimalik õppida programmeerimist läbi mängulise ja käelise tegevuse. MatataLab jalgpalli töötoas 8–12-aastastele koostatakse programmeerimisklotside abil programm ja ülesande lahenduseks peab iga järgmise sammu ette mõtlema.
keel
eesti
Liiviste, P. Näituse”Miks Eesti? 30 aastaga ENSVst e-Eestiks”avanädalavahetusel saab osaleda erinevates töötubades ja tutvuda videomängude muuseumiga [Võrguväljaanne] // pealinn.ee (2021) 16. nov. "Näituse”Miks Eesti? 30 aastaga ENSVst e-Eestiks”avanädalavahetusel saab osaleda erinevates töötubades ja tutvuda videomängude muuseumiga"