Gamification's role in fostering user engagement with healthy food-based digital content
autor
Charry, Karine
Poncin, Ingrid
Kullak, Avreliane
Hollebeek, Linda D.
vastutusandmed
Karine Charry, Ingrid Poncin, Avreliane Kullak, Linda D. Hollebeek
allikas
Psychology and Marketing
kirjastus/väljaandja
Wiley
ajakirja aastakäik number kuu
vol. 41, 1
ilmumisaasta
2024
leheküljed
p. 69-85 : ill
leitav
https://doi.org/10.1002/mar.21892
märksõna
kogemused
tervislik toitumine
mobiilirakendused
muutused
mängustamine
digiplatvormid
võtmesõna
challenge
engagement
experience
gamification
healthy food
mobile apps
state of change
ISSN
0742-6046
märkused
Bibliogr.: 79 ref
Open Access
Open Access
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/14014
https://www.scopus.com/pages/publications/85171355671?inward
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=PSYCHOL%20MARKET&year=2024
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:001067391400001
kategooria (üld)
Psychology
Psühholoogia
Business, management and accounting
Äri, juhtimine ja raamatupidamine
kategooria (alam)
Psychology. Applied psychology
Psühholoogia. Rakenduspsühholoogia
Business, management and accounting. Marketing
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Turundus
kvartiil
Q1
TTÜ struktuuriüksus
ärikorralduse instituut
keel
inglise