Gamification as a neuroergonomic approach to improving interpersonal situational awareness in cyber defense
autor
Ask, Torvald F.
Knox, Benjamin James
Lugo, Ricardo Gregorio
Hoffmann, Lukas
Sütterlin, Stefan
vastutusandmed
Torvald F. Ask, Benjamin J. Knox, Ricardo G. Lugo, Lukas Hoffmann and Stefan Sütterlin
allikas
Frontiers in education
kirjastus/väljaandja
Frontiers Media
ajakirja aastakäik number kuu
vol. 8
ilmumisaasta
2023
leheküljed
art. 988043, 16 p. : ill
leitav
https://doi.org/10.3389/feduc.2023.988043
märksõna
mängustamine
kübersõda
küberturve
suhtlemine
võtmesõna
cognitive cyber warfare
cyber defense education
gamification
neuroergonomics
shared situational awareness
sociotechnical communication
ISSN
2504-284X
märkused
Bibliogr.: 117 ref
Open Access
Open Access
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/21100935978
https://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85164508991&origin=inward&txGid=ceffb445dac1c155904690a5ea04dffc
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=FRONT%20EDUC&year=2023
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:001019244300001
kategooria (üld)
Social sciences
Sotsiaalteadused
kategooria (alam)
Social sciences. Education
Sotsiaalteadused. Haridus
kvartiil
Q2
TTÜ struktuuriüksus
Eesti Mereakadeemia
tarkvarateaduse instituut
keel
inglise