The effects of consumer esports videogame engagement on consumption behaviors
autor
Abbasi, Amir Zaib
Asif, Muhammad
Hollebeek, Linda Desiree
Islam, Jamid Ul
Ting, Ding Hooi
Rehman, Umair
vastutusandmed
Amir Zaib Abbasi, Muhammad Asif, Linda D. Hollebeek, Jamid Ul Islam, Ding Hooi Ting, Umair Rehman
allikas
Journal of Product and Brand Management
kirjastus/väljaandja
Emerald Publishing
ajakirja aastakäik number kuu
Vol. 30, 8
ilmumisaasta
2021
leheküljed
p. 1194 - 1211
leitav
https://doi.org/10.1108/JPBM-04-2020-2839
märksõna
tarbijakäitumine
tarbijahuvid
videomängud
võtmesõna
consumer engagement
coproduction
esports videogames
player recruitment
purchase intention
word-of-mouth
ISSN
1061-0421
märkused
Bibliogr.: 80 ref
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/144666
https://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85097135120&origin=resultslist&sort=plf-f&src=s&sid=bba68ae5a7650d6409e3d821c31a7161&sot=b&sdt=b&s=DOI%2810.1108%2FJPBM-04-2020-2839%29&sl=31&sessionSearchId=bba68ae5a7650d6409e3d821c31a7161&relpos=0
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=J%20PROD%20BRAND%20MANAG&year=2022
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:000597859900001
kategooria (üld)
Business, management and accounting
Äri, juhtimine ja raamatupidamine
kategooria (alam)
Business, management and accounting. Strategy and management
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Strateegia ja juhtimine
Business, management and accounting. Management of technology and innovation
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Tehnoloogia ja innovatsiooni juhtimine
kvartiil
Q2
TTÜ struktuuriüksus
ärikorralduse instituut
keel
inglise
Uurimisrühm
Turunduse uurimisrühm