Videogames-as-a-service : converting freemium- to paying-users through pop-up advertisement value
autor
Hussain, Ali
Abbasi, Amir Zaib
Hollebeek, Linda Desiree
Schultz, Carsten D.
Ting, Ding Hooi
Wilson, Bradley
vastutusandmed
Ali Hussain, Amir Zaib Abbasi, Linda D. Hollebeek, Carsten D. Schultz, Ding Hooi Ting, Bradley Wilson
allikas
Journal of services marketing
kirjastus/väljaandja
Emerald Publishing
ajakirja aastakäik number kuu
vol. 36, 3
ilmumisaasta
2022
leheküljed
p. 398–415 : ill
leitav
https://doi.org/10.1108/JSM-05-2020-0164
märksõna
teenused
arvutimängud
esteetika
võtmesõna
Pop-up ads
Ducoffe’s advertisement value model
Audio aesthetic
Visual aesthetic
Online video-gaming services
ISSN
0887-6045
märkused
Bibliogr.: 147 ref
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/130049
https://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85111828250&origin=inward&txGid=afa612629aa187bd9edb3dfeefcdc7c7
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=J%20SERV%20MARK&year=2022
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:000683764200001
kategooria (üld)
Business, management and accounting
Äri, juhtimine ja raamatupidamine
kategooria (alam)
Business, management and accounting. Marketing
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Turundus
kvartiil
Q1
TTÜ struktuuriüksus
ärikorralduse instituut
keel
inglise
Uurimisrühm
Turunduse uurimisrühm