Radical circles and visionary innovation : angry birds and the transformation of video games
autor
Ainamo, Antti
Dell'Era, Claudio
Verganti, Roberto
vastutusandmed
Antti Ainamo, Claudio Dell'Era, Roberto Verganti
allikas
Creativity and Innovation Management
kirjastus/väljaandja
Life Science Publishing Co. Ltd
ajakirja aastakäik number kuu
Vol. 30, Issue 3
ilmumisaasta
2021
leheküljed
p. 439-454
leitav
https://doi.org/10.1111/caim.12458
märksõna
brändid
kogukonnad
ökosüsteemid
videomängud
innovatsioonid
võtmesõna
brand
community
ecosystem
innovation
radical circle
team
video game
vision
ISSN
0963-1690
märkused
Bibliogr.: 80 ref
Open Access
Open Access
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
1.1
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/21100218364
https://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85112090029&origin=inward&txGid=065c3422eac610659879af5ed04e4418
WOS
https://jcr.clarivate.com/jcr-jp/journal-profile?journal=CREAT%20INNOV%20MANAG&year=2022
https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:000683423800002
kategooria (üld)
Business, management and accounting
Äri, juhtimine ja raamatupidamine
kategooria (alam)
Business, management and accounting. Strategy and management
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Strateegia ja juhtimine
Business, management and accounting. Management of technology and innovation
Äri, juhtimine ja raamatupidamine. Tehnoloogia ja innovatsiooni juhtimine
kvartiil
Q1
TTÜ struktuuriüksus
ärikorralduse instituut
keel
inglise
Uurimisrühm
Ettevõtluse uurimisrühm