Gamification model for developing e-learning in Libyan higher education
autor
Al Ghawail, Entisar Alhadi
Ben Yahia, Sadok
Alrzini, Joma Rajab
vastutusandmed
Entisar Alhadi Al Ghawail, Sadok Ben Yahia & Joma Rajab Alrzini
allikas
Smart education and e-learning 2021
ilmumiskoht
Cham
kirjastus/väljaandja
Springer
ilmumisaasta
2022
leheküljed
p. 97-110 : ill
seeria-sari
Smart innovation, systems and technologies ; 240
konverentsi nimetus, aeg
8th International KES Conference on Smart Education and e-Learning, KES-SEEL 2021, 14 June - 16 June 2021
konverentsi toimumispaik
Virtual, Online
leitav
https://doi.org/10.1007/978-981-16-2834-4_9
märksõna
mängustamine
motivatsioon
e-õpe
kõrgharidus
Scopus
https://www.scopus.com/sourceid/21100204111
https://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85111146702&origin=inward&txGid=5a3c7c87be61604fb1c650dc44376b00
kvartiil
Q3
kategooria (üld)
Computer science
Arvutiteadus
Decision sciences
Otsustusteadused
kategooria (alam)
Computer science. General computer science
Arvutiteadus. Üldine arvutiteadus
Decision sciences. General decision sciences
Otsustusteadused. Üldised otsustusteadused
kohamärksõna
Liibüa
võtmesõna
e-learning environment
game-based learning
gamification
Libyan higher education
motivation
ISSN
2190-3018
ISBN
978-981162833-7
märkused
Bibliogr.: 19 ref
teaduspublikatsioon
teaduspublikatsioon
klassifikaator
3.1
TTÜ struktuuriüksus
tarkvarateaduse instituut
keel
inglise
Uurimisrühm
Andmeteaduse uurimisrühm